Olá! Seja muito bem-vindo!!!
Neste roteiro vamos construir um veículo compacto usando o LEGO® Education SPIKE® Prime.
Por meio da linguagem de programação de blocos disponível no SPIKE App,
definiremos as estratégias de movientação deste carrinho.
A equipe que conseguir chegar até o final do roteiro vai se surpreender pois,
terá construído um brinquedo no estilo carrinho bate e volta. 😀
Bem... para preservar o seu kit LEGO® será um carrinho "quase" bate e volta. 😉
Esperamos que você se divirta e aprenda muuuito com a proposta de atividade deste roteiro!
Então, deixe a CRIATIVIDADE fluir e MÃOS A OBRA! 👍
Nesta etapa você vai utilizar o kit LEGO® para montar o veículo. A imagem abaixo indica as peças que você vai precisar. Verifique se o seu kit possui todas as peças.
Para que você possa ter uma idéia do resultado final da
montagem, confira a seguir o respectivo modelo 3D.
O passo a passo da montagem está disponível nos links abaixo.
A opção PDF é recomendada para quem deseja imprimir o roteiro de montagem.
O passo a passo 3D é para acessar a versão digital do processo de montagem.
Esta opção não é recomendada para quem está acessando este roteiro em um celular.
Arquivo PDF: Ideal para impressão.
Passo a passo 3D: Ideal para uso
online.
O cabo dos motores devem ser conectados nas portas A e B do Spike Hub.
Agora está na hora de dar "vida" ao nosso veículo. 😜 Começaremos com a movimentação do carrinho para frente. Veja na imagem abaixo o conjunto de blocos para controlar esta movimentação.
Os blocos acima você econtra nos grupos EVENTOS e MOVIMENTO.
EVENTOSSe você ainda não é um expert LEGO® maker 😎, então confira as dicas que selecionamos para que você possa concluir a etapa de programação.
Finalmente vamos ver se o carrinho vai funcionar como esperado, ou seja, mover-se 20cm para frente. Então, está na hora de transferir o programa para o HUB para ver o que acontece 😜.
Se você ainda não é um expert LEGO® maker 😎, então confira as dicas que selecionamos para que você possa testar o carrinho que acabou de construir.
Nesta atividade utilizaremos o mesmo veículo base construído na atividade descrita acima. 👆
Para onde ele vai? 🤔 Precisamos controlar a direção do nosso
veículo.
Para isso, temos os blocos de programação
Os blocos acima você econtra nos grupos EVENTOS e MOVIMENTO.
EVENTOSFinalmente vamos ver se o carrinho vai funcionar como esperado, ou seja, mover-se 20cm para frente. Então, está na hora de transferir o programa para o HUB para ver o que acontece 😜.
Se você ainda não é um expert LEGO® maker 😎, então confira as dicas que selecionamos para que você possa testar o carrinho que acabou de construir.
Que tal experimentar programar diferentes movimentos? Se estiver sem ideias, listamos algumas possibilidades:
Nesta atividade utilizaremos o veículo base construído na atividade descrita acima. 👆 Para o controle do movimento temos que acrescentar na frente do carrinho o sensor de distância. É este sensor que vai avisar o nosso programa que existe um obstáculo posicionado à frente do veículo.
O cabo do sensor deve ser conectado na porta C Spike Hub.
Como identificar os obstáculos? 🤔 Vamos controlar isso usando o bloco
de evento
Veja na imagem abaixo o conjunto de blocos para controlar esta movimentação.
Os blocos acima você econtra nos grupos EVENTOS e MOVIMENTO.
EVENTOSFinalmente vamos ver se o carrinho vai funcionar como esperado, ou seja, mover-se 20cm para frente. Então, está na hora de transferir o programa para o HUB para ver o que acontece 😜.
Se você ainda não é um expert LEGO® maker 😎, então confira as dicas que selecionamos para que você possa testar o carrinho que acabou de construir.
Que tal experimentar programar diferentes movimentos? Se estiver sem ideias, listamos algumas possibilidades: