Olá! Seja muito bem-vindo!!!
Neste roteiro vamos construir um veículo elétrico usando o LEGO® Education SPIKE® Prime.
Por meio da linguagem de programação de blocos disponível no SPIKE App,
definiremos as estratégias de movimentação deste carrinho.
A equipe que conseguir chegar até o final do roteiro vai se surpreender pois
terá construído um brinquedo no estilo carrinho bate e volta. 😀
Bem... para preservar o seu kit LEGO® será um carrinho que "quase" bate e volta. 😉
Esperamos que você se divirta e aprenda muuuito com a proposta de atividade deste roteiro!
Então, deixe a CRIATIVIDADE fluir e MÃOS A OBRA! 👍
Nesta etapa você vai utilizar o kit LEGO® para montar o veículo. A imagem abaixo indica as peças que você vai precisar. Verifique se o seu kit possui todas as peças.
Para que você possa ter uma ideia do resultado final da
montagem, confira a seguir o respectivo modelo 3D.
O passo a passo da montagem está disponível nos links abaixo.
A opção PDF é recomendada para quem deseja imprimir o roteiro de montagem.
O passo a passo 3D é para acessar a versão digital do processo de montagem.
Esta opção não é recomendada para quem está acessando este roteiro em um celular.
Arquivo PDF: Ideal para impressão.
Passo a passo 3D: Ideal para uso
online.
O cabo dos motores devem ser conectados nas portas A e B do Spike Hub.
O cabo do sensor de proximidade deve ser conectado na porta C do Spike Hub.
Agora está na hora de dar "vida" ao nosso veículo. 😜 Começaremos com a movimentação do carrinho para frente. O sensor de distância será usado para parar automaticamente o carrinho.
Veja na imagem abaixo o conjunto de blocos para controlar esta movimentação.
Os blocos acima você econtra nos grupos EVENTOS e MOVIMENTO.
EVENTOSSe você ainda não é um expert LEGO® maker 😎, então confira as dicas que selecionamos para que você possa concluir a etapa de programação.
Finalmente vamos ver se o carrinho vai funcionar como esperado, ou seja, mover-se 120cm para frente e, caso encontre um obstáculo, parar automaticamente. Então, está na hora de transferir o programa para o HUB para ver o que acontece 😜.
Se você ainda não é um expert LEGO® maker 😎, então confira as dicas que selecionamos para que você possa testar o carrinho que acabou de construir.
Nesta atividade utilizaremos o mesmo veículo base construído na atividade descrita acima. 👆
Para onde o carrinho vai? 🤔
Precisamos controlar a direção do nosso veículo quando ele identificar um obstáculo!
Para isso, temos o bloco de programação
Dá uma conferida no programa completo abaixo. Leia também os respectivos comentários, ok?
Os blocos acima você econtra nos grupos EVENTOS, MOVIMENTO e CONTROLE.
EVENTOSFinalmente vamos ver se o carrinho vai funcionar como esperado, ou seja, mover-se para frente e, quando encontrar um obstáculo, virar para à direita e seguir em frente. Então, está na hora de transferir o programa para o HUB para ver o que acontece 😜.
Nesta atividade utilizaremos o mesmo veículo base construído na atividade descrita acima. 👆
Para onde o carrinho vai? 🤔
Nesta nova versão do carrinho vamos fazer com que ele, de forma aleatória, escolha se,
ao encontrar um obstáculo vair virar à direita ou à esquerda.
Para isso, temos os blocos de programação
Confira o programa completo abaixo. Leia também os respectivos comentários, ok?
Veja na animação abaixo como montar a condicional
Finalmente vamos ver se o carrinho vai funcionar como esperado, ou seja, mover-se para frente e, quando encontrar um obstáculo, escolher se vai virar para à direita ou para à esquerda. Então, está na hora de transferir o programa para o HUB para ver o que acontece 😜.